Ein Poker „Unentschieden“ oder „Chop“ ist eine Situation, in der zwei oder mehr Spieler beim Showdown die gleiche Gewinn-Hand haben. Die Chips werden zu gleichen Teilen unter den Gewinnern aufgeteilt. Oft wird die Relevanz des Chops übersehen, und die damit verbundene Mathematik wird fast nie diskutiert.

Lassen Sie uns ein paar wichtige Hinweise in Bezug auf Poker-Unentschieden klären.

1. WIE FUNKTIONIERT DIE MÖGLICHKEIT DER POKER-UNENTSCHIEDEN ZU UNSEREM EQUITY?

Wenn wir die Wahrscheinlichkeit des Einigens durch zwei teilen, sagt es uns die Poker Etikette-Erhöhung die wir gewinnen - angesichts der Tatsache, dass wir manchmal den halben Pot gewinnen könnten. Wenn eine bestimmte Hand 10 % der Zeit ein Chop wird, bedeutet das 5 % Pot-Equity.

Manchmal wird den Spielern beigebracht, dass „Pot-Equity“ die „Chance einer Hand beim Showdown zu gewinnen, wenn alle Spieler einem Checkdown zustimmen“, beschreibt. Diese Aussage ist jedoch nur zum Teil richtig. Stellen Sie sich beispielsweise vor, wir treffen den gleichen Straight wie unser Gegner auf dem Flop, und keiner von uns hat einen Redraw. Ein Equity Poker Rechner sagt uns, dass wir 50 % Kapital haben. Bedeutet das, dass wir 50 % der Zeit den Pot gewinnen können? Auf keinen Fall. Tatsächlich können wir nie gewinnen.

100 % Wahrscheinlichkeit des Einigens ergibt 50 % Pot-Equity.

2. WELCHE POT ODDS BRAUCHEN WIR, UM ZU BLUFF-CATCH PLAYING THE BOARD?

Erstens, was verstehen wir unter dem Begriff „bluff-catching with the board“? Stellen Sie sich vor, unser Gegner setzt in uns auf einem 6c7c8h9hTd Board, wo wir 2s3s halten (in No Limit Hold’em)In gewisser Hinsicht haben wir nichts, aber technisch gesehen haben wir ein Straight, da wir eine Fünf-Karten-Hand vollständig aus allen fünf Gemeinschaftskarten (Playing the Board) zusammenstellen können. Solange unser Gegner also keine Art von Jx-Holding hat, werden wir garantiert ein Chop haben. 

Wenn wir uns vorstellen, dass unser Gegner einen halben Pot setzt, müssten wir normalerweise 25 % der Zeit in der Lage sein, um einen Pot Odds-Mitgehen zu haben. Diese Formel würde voraussetzen, dass wir den gesamten Pot gewinnen. Hier sind wir in einer Situation, in der wir, wenn unser Bluff-Catch richtig ist, den halben Pot gewinnen.

Wenn die Auszahlung halb so groß ist, ist es logisch anzunehmen, dass unser Preis doppelt so gut sein muss. Wenn wir normalerweise gut 25 % der Zeit auf Basis von Pot Odds sein müssten, müssten wir gut 50 % der Zeit sein - wenn wir nur mit dem Chop mitgehen.

3. POKER-UNENTSCHIEDEN UND MINIMIERUNG DES HAUSANTEILS

Wenn wir sicher sind, dass unser Gegner den gleichen Nuts wie wir hat, ist es vielleicht richtig, den Betrag den wir in den Pot setzen, zu begrenzen. Ein falsches Spielen an diesen Situationen kann zu unnötigen Verlusten durch den Hausanteil führen.

Stellen Sie sich das folgende NLHE-Szenario vor,

Board: QsTsKd5cJd
Unsere Hand: Ad4d


Ohne allzu konkret über die Action hier zu sein, sollten wir sehen können, dass wir den Nuts in der Hand haben. Es gibt bereits vier zu Straight auf dem Board, also hat jedes Ass den Broadway-Straight.

Stellen Sie sich vor, wir setzen den River und unser Deep Stack-Gegner macht eine riesige Erhöhung. Wir haben den Nuts und wir sollten erhöhen, richtig? Möglicherweise nicht, es hängt davon ab, ob der Gegner jemals mit einer Neun (oder schlechter) erhöhen kann. In den meisten Fällen wird der Gegner auch ein Ass haben und so wird ein Chop des Pots entstehen. Er könnte natürlich mit einer gewissen Frequenz bluffen aber Re-Raising bringt in diesem Fall normalerweise nicht viel, da der Gegner nicht mit unseren Erhöhung mitgehen kann.

Das Einzige was das Erhöhen bewirken wird ist, dass beide Spieler bei einem Unentschieden einen höheren Hausanteil zahlen. Ein guter Spieler wird also nur gegen die Erhöhung mit den Nuts mitgehen, wenn er eine hohe Sicherheit hat, dass sein Gegner nie eine schlechtere Hand für den Wert erhöht. 

Heads Up

 

4. POKER-UNENTSCHIEDEN UND GEGENSEITIGE VERNICHTUNG

Lassen Sie uns ein kurzes Gedankenexperiment an dem obigen Beispiel durchführen. Stellen Sie sich vor, wir spielen eine Million Big Blinds Deep und haben beschlossen AllIn weiter erhöhen. Soll unser Gegner mitgehen? Nicht ohne sorgfältig über den Hausanteil und den Hausanteil-Limits nachzudenken. Das Mitgehen mit dem Nuts könnte am Ende teurer sein, als einfach auszusteigen.

Leider ist es fast unmöglich, diese Art von Informationen zu unserem Vorteil zu nutzen, denn es ist selten, dass Spieler gut genug sind, um mit einem Nuts auszusteigen, selbst wenn es gerechtfertigt ist. Und natürlich, wenn unser Gegner mitgeht, werden wir beide durch den Hausanteil vernichtet - also gegenseitige Vernichtung!

Die gleiche Art von Problemen kann bei Texturen auftreten, bei denen das Board ein Nuts hat. Stellen Sie sich vor, der Auslauf ist TJQKA in einem Dry-Pot (kaum Chips in der Mitte). Gute Spieler werden an dieser Stelle nicht setzen, denn was soll's? Alle einigen, warum also mehr Hausanteil zahlen, als wir müssen? Eine guter Weg, sehr schnell unbeliebt zu werden, könnte sein, an diesen Stellen riesige AllIn-Over-Shoves zu machen. Obwohl diese Art von Einsatz zweifellos eine legale Option ist, wird sie von den meisten Spielern als absolut unethisch angesehen.

Das Interessante dabei ist, dass, wenn der Gegner gut genug ist, um zu erkennen, dass Mitgehen teurer ist als Aussteigen (aufgrund von Hausanteil), das AllIn-Shoving ist das richtige Spiel für uns! Der Gegner macht das richtige Aussteigen und wir gewinnen einen Pot, den wir sonst geeinigt hätten.

Wir stehen jedoch vor zwei großen Problemen -

1. Die meisten Gegner können sich nicht darauf verlassen, das beste Spiel zu finden und mit dem Nuts auszusteigen.

2. Obwohl unser Gegner an dieser Stelle niemals Geld gewinnen kann, kann er zumindest dafür sorgen, dass wir beide einen großen Teil verlieren, indem er mitgeht (gegenseitige Vernichtung). Natürlich macht das keinen Sinn in Bezug auf den EV des Gegners, aber vielleicht ist der Gegner einfach boshaft.

Außerdem, wenn wir wissen, dass der Gegner ein Minus-EV-Mitgehen macht, wird uns das davon abhalten, in Zukunft zu versuchen, den Pot zu gewinnen. Wer sich für Spieltheorie interessiert, mag die Ähnlichkeiten zwischen diesem Modell und dem Gefangenendilemma schätzen.

AK GEGEN AK AUF DEM BOARD J-Q-10-2-4

5. WENN EIN POKER-UNENTSCHIEDEN KEIN POKER-UNENTSCHIEDEN IST

In manchen Fällen kann es natürlich sein, dass wir uns mit dem einfachen Lesen von Hand auseinandersetzen müssen. Es ist möglich, dass zwei Spieler die „gleiche Hand“ haben, aber es führt nicht zu einem Poker-Unentschieden durch unseren Kicker usw.

Wenn zum Beispiel zwei Spieler ein Paar Könige haben, sehen wir uns die nächsthöhere Karte (den Kicker) an, um herauszufinden, wer gewinnt.

Die folgende Tabelle zeigt Ihnen kurz, wie Sie zwischen den Poker Händen unterscheiden können, die gleich aussehen könnten.
 

Art der Hand

Wertigkeit

Beim Unentschieden

Royal Flush

Alles gleich

In den meisten Varianten wie NLHE nicht möglich. Ansonsten immer einigen (z. B. in Stud)

Straight Flush

Höherer Straight-Flush gewinnt.

In den meisten Varianten wie NLHE nicht möglich. Ansonsten immer einigen (z. B. in Stud)

Vierling

Die Wertigkeit des Vierlings ist am höchsten.

Die fünfte Karte ist der „Kicker“, der den Gewinner bestimmt.

Full House

Die Wertigkeit des Drillings ist am höchsten.

Immer Unentschieden (wenn gleiche Wertigkeit).

Flush

Wertigkeit der höchsten Flush-Karte.

In den meisten Varianten wie NLHE nicht möglich. Ansonsten immer einigen (z. B. in Stud)

Straight

Höherer Straight gewinnt.

Immer Unentschieden (wenn gleiche Wertigkeit).

Drilling

Die Wertigkeit des Drillings ist am höchsten.

Diese Hand hat zwei Kicker. Höherer Kicker gewinnt. Beim Unentschieden des höchsten Kickers gewinnt der höchste zweite Kicker.

Zwei Paare

Die Wertigkeit des höchsten Paares ist am höchsten.

Höherer Kicker gewinnt.

Ein Paar

Die Wertigkeit des Paares ist am höchsten.

Diese Hand hat drei Kicker. Höherer Kicker gewinnt. Beim Unentschieden des höchsten Kickers gewinnt der zweite Kicker. Beim Unentschieden des zweiten Kickers gewinnt der dritte Kicker usw.

High Card

Die Wertigkeit der High Card ist am höchsten.

Wenn die High Card unentschieden ist, wird die zweite Karte berücksichtigt, dann die dritte, dann die vierte und dann die fünfte.