"Late Stages" in MTTs beziehen sich auf alles, vom Platzen der Bubble bis zum ersten Platz am Final Table.

Wie können wir also unsere Chancen auf einen Deep Run in einem Turnier maximieren?

ICM-Implikationen verstehen

Aufgrund der Auswirkungen von ICM (Independent Chip Modeling) hängt die Erwartung eines bestimmten Plays davon ab, in welcher Phase des Turniers wir uns befinden. Der stärkste ICM-Druck tritt normalerweise an der Bubble auf, wird jedoch unmittelbar danach wieder geringer - da die nächsten Pay Jumps kleiner und häufiger sind.

Wenn sich die Spieler dem Final Table nähern, steigt der ICM-Druck aufgrund der enormen Pay Jumps für die wenigen Top-Finisher wieder an. Als grobe Richtlinie gilt: Je geringer der ICM-Druck ist, desto näher kommt das Turnier einem Cash Game.

Unmittelbar nach der Bubble sollte Ihr Ziel sein, Ihren Stack so schnell wie möglich aufzubauen (auch wenn dies das Risiko eines Busts bedeutet).

Post-Bubble-Strategie

Bis die Pay Jumps wieder groß werden, sollte das Ziel jedes Spielers am Tisch darin bestehen, einen großen Stack für den Final Table aufzubauen. Es macht wenig Sinn, mit einem Shortstack konservativ zu spielen. Sie haben dies vielleicht schon kurz vor der Bubble getan, aber sie sollten jetzt versuchen, wieder aggressiv zu spielen.

MTT Late Phase

Das Ausscheiden aus dem Turnier zu diesem Zeitpunkt ist kein großes Problem, da der nächste Pay Jump normalerweise nur eine relativ geringe Erhöhung gegenüber der aktuellen Auszahlung darstellt. Dieses Szenario unterscheidet sich stark von der Bubble, bei der der Sprung zwischen 0€ und Gewinn technisch der größte im Turnier ist.

Natürlich sollten Spieler keine unnötigen Risiken eingehen, um die Größe ihres Stacks zu erhöhen, aber es besteht zusätzlicher Druck auf Shortstacks, da ein Versäumnis zum Ausscheiden führen kann. Spezifische Commitment-Entscheidungen sind auch dann korrekt, wenn der Chip-EV als negativ eingestuft wird.

Jede Entscheidung, von der erwartet werden kann, dass sie Ihren Return bei Turnieren langfristig erhöht, sollte getroffen werden.

Final Table Strategie

Der ICM-Druck steigt wieder an, wenn sich das Turnier dem Finale Table nähert. Die genaue Auswirkung hängt von der Größe der Pay Jumps ab. Je größer die Lücken zwischen den Auszahlungen sind, desto größer ist die Bedeutung der ICM-Effekte, die die Spieler am Final Table erfahren (große Sprünge erzeugen kleine Bubble-Phasen).

Umgekehrt spielt sich ein „Winner takes all“-Turnier genau wie ein Cash Game, unabhängig von der Phase des Turniers - was bedeutet, dass kein ICM-Druck besteht.

Stellen Sie sich vor, am Finaltisch sind noch drei Spieler übrig, um das Konzept auf einer grundlegenden Ebene (ohne Verwendung von Mathematik) zu veranschaulichen:

  • Spieler 1: 5.000 Chips
  • Spieler 2: 10.000 Chips
  • Spieler 3: 15.000 Chips

Stellen Sie sich für eine Minute vor, Sie sind Spieler 2 und es wird Ihnen gesagt, dass Sie im Rahmen der Turnierregeln einen All-In-Flip gegen einen Gegner Ihrer Wahl machen müssen. Natürlich würde eine solche Turnierentscheidung niemals stattfinden, aber wen sollten Sie hypothetisch wählen?

Wenn wir uns des ICM nicht bewusst sind, könnten wir antworten: "Es spielt keine Rolle, wir bekommen die gleiche Menge an Chips mit der gleichen Menge an Equity."

Eine solche Antwort wäre jedoch völlig falsch.

Wir würden uns immer dafür entscheiden, den Flip gegen Spieler 1 zu machen. Warum?

Lassen Sie es uns aufschlüsseln, je nachdem, ob wir gewinnen oder verlieren:

Gegen Spieler 1 –

Wir gewinnen - Wir haben uns jetzt den zweiten Platz gesichert und haben einen größeren Stack für das Spiel gegen Spieler 3.

Wir verlieren - Das ist bedauerlich, aber wir haben noch 5.000 Chips und jede Möglichkeit, das Turnier zu gewinnen.

Gegen Spieler 2-

Wir gewinnen - Ok, wir sind jetzt unangefochtener Chipleader, aber wir haben es noch nicht einmal geschafft, uns einen zweiten Platz zu sichern. Wenn wir schlecht laufen, können wir leicht auf dem dritten Platz landen.

Wir verlieren - Unser Turnierleben ist vorbei, wir sind gerade als Dritter ausgeschieden. Spieler 1, der einen kleineren Stack als wir hatte, ist jetzt ein zweiter Platz garantiert.

Wenn wir Spieler 1 sind, möchten wir unbedingt, dass Spieler 2 und 3 gegeneinander antreten. Wir könnten uns einen zweiten Platz sichern, ohne ein Risiko eingehen zu müssen. Unter der Annahme, dass Spieler 2 und 3 zu Recht nicht konfrontativ miteinander sind, steht Spieler 1 unter dem Druck, einen Zug zu machen, oder es besteht die Gefahr, dass er von den Blinds gefressen wird.

Spieler 2 kann tatsächlich auf der tighteren Seite agieren, in der Hoffnung, dass Spieler 1 von den Blinds gefressen wird oder Spieler 1 und 3 gegeneinander antreten.

MTT Late Phase


Wenn gute Spieler von „ICM-Druck“ sprechen, beziehen sie sich auf einige verschiedene Arten von Druck, abhängig von der Position am Finaltisch.

  • Der kleinste Stack hat immer am meisten Druck, da er unter Zugzwang steht.
  • Spieler versuchen, gegen Gegner zu spielen, die sie covered (mehr Chips als der Gegner) haben, anstatt ihren gesamten Stack zu riskieren.
  • Große Stacks nutzen die Zurückhaltung der Spieler
  • Mid-Stacks sind möglicherweise auf der tighteren Seite unterwegs, in der Hoffnung, dass weitere Spieler eliminiert oder von den Blinds geschluckt werden.

Wir haben uns ein Modell mit nur 3 Spielern angesehen, um die einfachste Erklärung dafür zu liefern, wie sich der ICM-Druck auf Entscheidungen am Final Table auswirkt. Das Modell erstreckt sich jedoch über alle Spieler am Final Table und beeinflusst sogar die Entscheidungen, die die Spieler vor dem Final Table treffen.

ICM verstehen und anwenden

Es ist schwierig, ICM-Berechnungen von Hand auszuführen, daher verwenden die meisten Spieler hierfür eine Software. Es ist eine gute Idee, sich einen ICM-Rechner zu beschaffen und mit verschiedenen Preispools zu experimentieren.

Ein Verständnis der Funktionsweise der Mathematik bei der Bestimmung des EV verschiedener Spiele auf der Grundlage des ICM-Setups hilft den Spielern dabei, im Handumdrehen vernünftige Schätzungen zu formulieren.

Push / Fold-Ranges: Es ist üblich, dass Sie in den späten Phasen eines Turniers irgendwann einen extrem niedrigen Stack haben werden. In den meisten Fällen beschränken sich unsere Optionen auf ein All-In oder Fold, wenn wir zu Beginn an der Reihe sind. Daher kann es nützlich sein, eine Art System zu haben, um zu verstehen, mit welchen Händen ein All-In sinnvoll ist.

Viele verwenden „Nash-Rechner“, die Equilibrium-Lösungen für Push / Fold-Ranges generieren.

Obwohl die Ausgabe nicht immer die stärkste exploitative Strategie ist, kann es hilfreich sein, eine grobe Vorstellung davon zu haben, wie weit die Push / Fold-Ranges in verschiedenen Szenarien sein sollten.

Final Table Psychologie

Es sollte wahrscheinlich nicht überraschen, dass das mentale Spiel eines Spielers am Final Table wahrscheinlich nicht das Beste ist, normalerweise aufgrund extremer Nervosität. Die Auswirkungen können von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein, und es gibt im Moment nicht viel, das getan werden kann, um das Problem zu lösen.

Folgendes sollte jedoch beachtet werden:

  • Es ist sinnvoll, an unserer Einstellung zum Final Table zu arbeiten, bevor Sie den Final Table erreichen.
  • Eine richtige Vorbereitung auf der Grundlage der spezifischen Turnierstruktur kann helfen, die Nervosität zu lindern.
  • Die Nervosität wird mit der Zeit schwinden, wenn wir uns daran gewöhnen, die Final Tables zu erreichen.
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